Close

Strona 6 z 10 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 97

Wątek: Ps cs4

  1. #51

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez odie Zobacz posta
    Cholera, chciałem zamówić ze dwa dni temu.
    Podobno wszystkie PS3 zakupione po 23 września będą przez Adobe bezpłatnie upgrade'owane, ale co dokładnie, jak i dlaczego to już trza się dowiedzieć od dilera, kwestia jednego telefonu. Jest ich od jasnej cholery, na pewno będą wiedzieć najlepiej i na 100%

  2. #52

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez shaolin Zobacz posta
    To ktos cos wie na temat CUDA i CS4? Bo nigdzie nie moge znalezc info...
    Nvidia ma w planach wypuszczenie wtyczek dla ACS4 (Photoshop, After Effects i Premiere Pro), które będą wykorzystywały CUDA zamiast OpenGL. Coś w rodzaju pluginu Elemental Technologies do kompresji materiałów wideo (SD, HD) w RT. Ale kiedy ? Narazie brak bliższych informacj... oby jak najszybciej.
    Grupa GRYF | D300s | MB-D10 | N12-24/4 G DX AF-S | N17-55/2.8 G DX AF-S | SB-800 | and ...

  3. #53

    Domyślnie

    Nie rozumiem za bardzo tematu wsparcia karty graficznej dla obróbki zdjęć - może mi ktoś to wyjaśnić o co chodzi:
    - czy procesor graficzny zostanie użyty jako procesor do obliczeń jak CPU ?
    - czy obróbka grafiki 2D będzie wymagała jakiś specjalnych kart graficznych zgodnych z CS4?
    -
    pozdrawiam Sebastian

  4. #54

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Tr0n Zobacz posta
    Nie rozumiem za bardzo tematu wsparcia karty graficznej dla obróbki zdjęć - może mi ktoś to wyjaśnić o co chodzi:
    - czy procesor graficzny zostanie użyty jako procesor do obliczeń jak CPU ?
    - czy obróbka grafiki 2D będzie wymagała jakiś specjalnych kart graficznych zgodnych z CS4?
    -
    Tak, na GPU zostanie przerzucone przetwarzanie części zadań, które normalnie wykonywał procesor (CPU). Teoretycznie mówiono o tym już od ładnych kilku lat, ale dopiero teraz zaczyna się tą technologię wykorzystywać szerzej. W tej chwili istnieje już kilka środowisk, które wspierają przetwarzanie równoległe np. GPGPU, CUDA, BrookGPU, OpenCL.

    Wykorzystanie GPU w PS4 jest możliwe dzięki użyciu bibliotek OpenGL. Warunek to zgodność karty graficznej z technologią Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c), czyli będzie chodzić na XP. Zadziała już na starszych kartach typu GF 6100 czy Radeon X 1300.
    Grupa GRYF | D300s | MB-D10 | N12-24/4 G DX AF-S | N17-55/2.8 G DX AF-S | SB-800 | and ...

  5. #55

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Czornyj Zobacz posta
    ID to akurat dość marny powód skurczybyki wprowadzili jakieś fleszowe pierdy, a z istotnych rzeczy nie poprawili pobobno nic godnego uwagi. Ale dla PSa i Ilka warto będzie CS4 kupić
    Cytat Zamieszczone przez stig Zobacz posta
    No to sie troszku zawiedziesz... ID i Acrobat dostaly jedynie troche poprawek i jakies flashowe popizdulki. W ID nadal wielu rzeczy nie poprawiono, ani nie rozwinieto tych najpilniejszych. Jedyny Illustrator dostal niezlego kopa w rozwoju (m.in. gradienty edytowalne na obiekcie, jakies ulepszone style, wielostronicowosc, itd.).
    Macie Panowie rację. Poczytałem trochę o całym pakiecie.
    W tej chwili jeśli coś mnie skusi na CS4 to niska cena updateu. Poczekam więc na tę cenę i zdecyduję.

  6. #56

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez wavman Zobacz posta
    Wykorzystanie GPU w PS4 jest możliwe dzięki użyciu bibliotek OpenGL. Warunek to zgodność karty graficznej z technologią Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c), czyli będzie chodzić na XP. Zadziała już na starszych kartach typu GF 6100 czy Radeon X 1300.
    Ciekawe czyli zgodność nawet z wbudowanymi kartami Intela - Intel X3100 jest zgodny z shader model 3.0 - ciekawe kiedy pojawią się jakieś benchmarki porównujące ile to daje przyspieszenia
    pozdrawiam Sebastian

  7. #57

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Tr0n Zobacz posta
    Ciekawe czyli zgodność nawet z wbudowanymi kartami Intela - Intel X3100 jest zgodny z shader model 3.0
    No i nagle wszyscy zatwardziali uzytkownicy Matroxow, przesiada sie na opluwane wczesniej dziforsy.
    A w testach kart pojawi sie kolejna kategoria -- Photoshop.

    Czornyj, orientujesz sie, jak sie sprawdza w tej technologii nasze bezwiatraczkowe "potwory"? Obleca, czy nas tez czeka wymiana?
    Ostatnio edytowane przez stig ; 26-09-2008 o 11:40
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

  8. #58

    Domyślnie

    ehhh a jednak trzeba bedzie kupic ta nowa wersje :P a myslalem ze niewiele poprawia
    czekam na cene upgrade'u...
    Contax 645, Zeiss 80mm f/2

  9. #59

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez stig Zobacz posta
    Czornyj, orientujesz sie, jak sie sprawdza w tej technologii nasze bezwiatraczkowe "potwory"? Obleca, czy nas tez czeka wymiana?
    Można o bidulkach zapomnieć:
    Cytat Zamieszczone przez Schewe,Sep 26 2008, 04:21 AM
    For Photoshop CS4, GPU (and having a really big, fast vid card) will make quite a bit of difference...not so much in terms of actual processing time–that's CPU bound (and ram and disk i/o) but for interface, zooming and other appearances of display pixels, CS4 will take very good advantage of a high end video card.

    Again, for CS4 (not talking the current Photoshop CS3, but CS4 that WILL be coming out soon), a beefy vid card with AT LEAST 512MB (more is better) WILL improve certain functions and performance because CS4 is very seriously trying to leverage the vid card GPU. Bigger and faster video card _WILL_ benefit CS4, but not any version of Photoshop before CS4.

    So, if you plan on getting CS4 soon'ish, and you are specing a machine now'ish, it would definitely make sense to go for a higher end vid card now.

  10. #60

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Czornyj Zobacz posta
    Można o bidulkach zapomnieć:
    Poczekam wiec na jakies testy z pracy przy wykorzystaniu GPU. Jesli przyrost wydajnosci w operacjach jakie najczesciej przeprowadzam, bedzie przynajmniej 30% to moze sie pokusze o zmiane...
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

Strona 6 z 10 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •