Close

Pokaż wyniki od 1 do 10 z 97

Wątek: Ps cs4

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Tr0n Zobacz posta
    Nie rozumiem za bardzo tematu wsparcia karty graficznej dla obróbki zdjęć - może mi ktoś to wyjaśnić o co chodzi:
    - czy procesor graficzny zostanie użyty jako procesor do obliczeń jak CPU ?
    - czy obróbka grafiki 2D będzie wymagała jakiś specjalnych kart graficznych zgodnych z CS4?
    -
    Tak, na GPU zostanie przerzucone przetwarzanie części zadań, które normalnie wykonywał procesor (CPU). Teoretycznie mówiono o tym już od ładnych kilku lat, ale dopiero teraz zaczyna się tą technologię wykorzystywać szerzej. W tej chwili istnieje już kilka środowisk, które wspierają przetwarzanie równoległe np. GPGPU, CUDA, BrookGPU, OpenCL.

    Wykorzystanie GPU w PS4 jest możliwe dzięki użyciu bibliotek OpenGL. Warunek to zgodność karty graficznej z technologią Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c), czyli będzie chodzić na XP. Zadziała już na starszych kartach typu GF 6100 czy Radeon X 1300.
    Grupa GRYF | D300s | MB-D10 | N12-24/4 G DX AF-S | N17-55/2.8 G DX AF-S | SB-800 | and ...

  2. #2

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez wavman Zobacz posta
    Wykorzystanie GPU w PS4 jest możliwe dzięki użyciu bibliotek OpenGL. Warunek to zgodność karty graficznej z technologią Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c), czyli będzie chodzić na XP. Zadziała już na starszych kartach typu GF 6100 czy Radeon X 1300.
    Ciekawe czyli zgodność nawet z wbudowanymi kartami Intela - Intel X3100 jest zgodny z shader model 3.0 - ciekawe kiedy pojawią się jakieś benchmarki porównujące ile to daje przyspieszenia
    pozdrawiam Sebastian

  3. #3

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Tr0n Zobacz posta
    Ciekawe czyli zgodność nawet z wbudowanymi kartami Intela - Intel X3100 jest zgodny z shader model 3.0
    No i nagle wszyscy zatwardziali uzytkownicy Matroxow, przesiada sie na opluwane wczesniej dziforsy.
    A w testach kart pojawi sie kolejna kategoria -- Photoshop.

    Czornyj, orientujesz sie, jak sie sprawdza w tej technologii nasze bezwiatraczkowe "potwory"? Obleca, czy nas tez czeka wymiana?
    Ostatnio edytowane przez stig ; 26-09-2008 o 11:40
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

  4. #4

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez stig Zobacz posta
    Czornyj, orientujesz sie, jak sie sprawdza w tej technologii nasze bezwiatraczkowe "potwory"? Obleca, czy nas tez czeka wymiana?
    Można o bidulkach zapomnieć:
    Cytat Zamieszczone przez Schewe,Sep 26 2008, 04:21 AM
    For Photoshop CS4, GPU (and having a really big, fast vid card) will make quite a bit of difference...not so much in terms of actual processing time–that's CPU bound (and ram and disk i/o) but for interface, zooming and other appearances of display pixels, CS4 will take very good advantage of a high end video card.

    Again, for CS4 (not talking the current Photoshop CS3, but CS4 that WILL be coming out soon), a beefy vid card with AT LEAST 512MB (more is better) WILL improve certain functions and performance because CS4 is very seriously trying to leverage the vid card GPU. Bigger and faster video card _WILL_ benefit CS4, but not any version of Photoshop before CS4.

    So, if you plan on getting CS4 soon'ish, and you are specing a machine now'ish, it would definitely make sense to go for a higher end vid card now.

  5. #5

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Czornyj Zobacz posta
    Można o bidulkach zapomnieć:
    Poczekam wiec na jakies testy z pracy przy wykorzystaniu GPU. Jesli przyrost wydajnosci w operacjach jakie najczesciej przeprowadzam, bedzie przynajmniej 30% to moze sie pokusze o zmiane...
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

  6. #6

    Domyślnie

    He he no to teraz trzeba będzie mieć mega wypasioną kartę grafiki do obrotu zdjęcia
    Tutaj są filmiki które pokazują różnicę z akceleracją "2D"
    pozdrawiam Sebastian

  7. #7

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Tr0n Zobacz posta
    He he no to teraz trzeba będzie mieć mega wypasioną kartę grafiki do obrotu zdjęcia
    Tutaj są filmiki które pokazują różnicę z akceleracją "2D"
    Jesli tylko do takich rzeczy ograniczy sie wykorzystanie GPU, to sobie zdecydowanie odpuszcze. To tylko efekciarstwo. Jakos znaczaco pracy nie przyspieszy...
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

  8. #8

    Domyślnie

    Marketing i to dość banalny. Obsługa GPU była już np. w After Effects i Premiere. Jakieś tam wodotryski. Jednak bez zasadniczego znaczenia. Chyba nikt dorosły nie wierzy, że karta (nawet Nvidia) może sama otworzyć, sensownie zdekodować, obrobić (poza zoomowaniem i rozmyciem itp), nałożyć efekty i zapisać plik.
    O pracy wielowarstwowej, maskach i przenikaniu nawet nie mówię. Może ma automatycznie obrabiać choćby pliki raw? Takie rzeczy tylko w Erze Albo w tabletkach przeciwbólowych, które same znajdują ognisko boleści. A jak nie wiedzą to zapytają... )

    pozdrawiam

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •