Z tego, co się orientuję, to 16 bitowa liczba zmiennoprzecinkowa zajmuje dokładnie tyle samo miejsca co 16 bitowa liczba całkowita.A co do dokładności to są 2 strony medalu: masz większą dokładność dla małych wartości i mniejszą dla dużych. Przy liczbach całkowitych dokładność jest taka sama w całym zakresie.
No to się jaknajbardziej zgadza.
Autorzy gier 3D od wielu lat się na to decydują, więc czemu nie PSa?A tak poważnie, to nie wiem jak to jest, ale nie byłby dla mnie zaskoczeniem taki sposób postępowania.
Co do trybu 32 bitowego to jedyne, co mnie po części przekonuje, to rozmiat typu float w większości języków programowania: 32 bity.
Szukaj




Odpowiedz z cytatem
Skontaktuj się z nami