Szukaj
Nie, ale generalnie w programie do obrobki grafiki takie zaawansowane ficzery tekstowe sa zbedne. I tak paleta Character jak i Paragraph sa wlasciwie identycznie jak w InDyku. Jak by jeszcze dolozyli taby, to potem by sie ludziom zachcialo tabelek, przypisow, styli, GREPa, i sie z tego zrobi syf, kila i mogila.
D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
www.SALDAT.pl
Wystarcza jeszcze tabsy i jest gitara![]()
A po co komu - pominąwszy debili z pkt. a) - rozbudowane funkcje składu tekstu w Photoshopie?
No tak, obsluga tabulatorow (jakakolwiek!) to zaawansowane funkcje.
Dla mnie lepiej, jesli producent dodaje kolejne funcje do programu. Wystarczy je teraz dobrze wykorzystac. Jak kazde inne narzedzie.
Dobra, nie sprzeczajmy o rzeczy, ktorych nie ma![]()
64 bity nie miały chyba żadnego wykorzystania poza obsługą większej ilości pamięci, teraz aplikacja pisana pod 64-bit może wprowadzić jakieś usprawnienia w kwestii wydajności. Przynajmniej taką mam nadzieję. Co do GPU to też ma wzrosnąć jego znaczenie, ktoś wymieniał parę dodatkowych ficzerów mających się liczyć na GPU w CS5![]()
duzy brzydki nikon i mala ladna sigma dp1
A gdzie to wyczytales? Osobiscie robilem testy, i wersja 64-bit jest zdecydowanie szybsza (w niektorych akcjach testowych nawet 50%), w stosunku do swojej odpowiedniczki w wersji 32-bit jak i CS3. Wiec chyba to nie tylko kwestia pamieci (tym bardziej, ze testy pamieciozerne nie byly).
Np. jakie? Serio pytam, bo osobiscie nie moge sie juz dopatrzec w Photoshopie operacji, ktore trwalyby tak dlugo, ze wymagalyby niewiadomo jakiego przyspieszenia. Oczywiscie pod warunkiem, ze ma sie odpowiednia ilosc pamieci na pokladzie, a system i Photoshop potrafia je wykorzystac -- czyli generalnie wystarczy sam core programu, umiejacy zaadresowac wieksza ilosc memorki, co na poczatku swojej wypowiedzi prawie olales.
Nooo... Oprocz tego co juz jest w CS4, dojdzie jeszcze siatka trojpodzialu w kadrownicy.********** przyspieszy robote!
![]()
D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
www.SALDAT.pl
Pod Vistą 64 CS4 chodzi tak jak pod 32. Tylko sama Vista 64 jest do d..... Oto zdanie moje.
„Inteligencja kilku osób nigdy się nie sumuje. Głupota zawsze.” Docentx.
--EIZO--
A nie wiem, już dawno wersji 32-bit na oczy nie widziałem, ale poza adresowaniem większej ilości pamięci nie widziałem specjalnej różnicySkoro tak mówisz to tylko się cieszyć.
Np składanie panoramy czy HDR. Przede wszystkim wykorzystują po 1 rzdeniu przez większość czasu trwania operacji. Rzuciłem teraz na próbę panoramkę z pięciu 12-megapikselowych tiffów z zaznaczeniem korekcji winietowania i geometrii i trwało to 15 sekund. Zawsze mogłoby być 5
No to prawda, póki co śmiesznośćAle może z czasem znajdzie się jakieś lepsze zastosowanie, np liquify, które potrafi czasem zamulić
![]()
duzy brzydki nikon i mala ladna sigma dp1
A co ma 64-bit z wykorzystaniem wielu rdzeni? Ze akurat wielordzeniowe procesory sa teraz 64-bitowe, to tylko hmmm... zbieg okolicznosci.Przepisanie aplikacji na 64-bity nie jest jednoznaczne z tym, ze bedzie dzialac na wszystkich dostepnych rdzeniach. Moze, ale nie musi.
Mi tam Liquify nigdy nie mulilo.
D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
www.SALDAT.pl
Skontaktuj się z nami