Close

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12
  1. #1

    Domyślnie Czy ktoś zauważył soft o nazwie KRITA?

    Wygląda nieźle, "umie" cmyk, zmiennoprzecinkowy piksel, warstwy z maskami i korekcją, biega pod windą 64...
    I jakoś nikt mu się nie przyjrzał pod kątem zastosowań foto.
    Chyba szkoda.

  2. #2
    Gaduła Awatar ku6i
    Dołączył
    01 2007
    Miasto
    Górny Śląsk/Kraków
    Posty
    1 485

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Marcin_gda Zobacz posta
    zmiennoprzecinkowy piksel
    "Niebrzydka rzecz, ale czy ma jakieś zastosowanie praktyczne?"

  3. #3

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez ku6i Zobacz posta
    "Niebrzydka rzecz, ale czy ma jakieś zastosowanie praktyczne?"
    Do hdr-ów jak sądzę.
    Poza tym, skoro jest w "jądrze" softu, to można to do tego i owego zastosować. Gimp dopiero ma mieć taki tryb (tyle, ze bez cmyk-a)

  4. #4

    Domyślnie

    A co to ma dać i jaka jest wyższość "zmiennoprzecinkowego pixela" nad zwykłym całkowitym pixelem? Szybsze obliczenia na SIMDach? Jakaś magia działania na liczbach zmiennoprzecinkowych, która znacznie przyśpieszy obróbkę?
    d70s + N18-70 + N55-200

  5. #5

    Domyślnie

    zmiennoprzecinkowe obliczenia nie są dla prędkości tylko dla jakości

    w gimpie masz 8-bit na kolor to oznacza 256 poziomów, to oznacza utratę jakości przy jakiejkolwiek operacji w rodzaju krzywych

    w wielu innych programach jest 16-bit na kolor, to oznacza znacznie mniejszą utratę jakości przy operacjach, ale mimo wszystko da się ją zauważyć gdy np. najpierw coś mocno ściemnimy a potem rozjaśnimy

    przy zapisie zmiennoprzecinkowym po prostu tych strat jakości jest jeszcze mniej

  6. #6

    Domyślnie

    W zasadzie sztuka dla sztuki, samo przetwarzanie w 32 bitach zostawia wystarczająco dużo zapasu (jest też w PSie...) bo przecież obraz wejściowy masz w max 16 bitach, więc obróbka w 32 i bez takiej precyzji pozwala uniknąć obcinania. Jakby było 16 bitów float to może by to miało sens ale przy 32 nie widzę prawdę mówiąc żadnego zysku. (w fotografii)

  7. #7

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez RobertMiernik Zobacz posta
    W zasadzie sztuka dla sztuki, samo przetwarzanie w 32 bitach zostawia wystarczająco dużo zapasu (jest też w PSie...) bo przecież obraz wejściowy masz w max 16 bitach, więc obróbka w 32 i bez takiej precyzji pozwala uniknąć obcinania. Jakby było 16 bitów float to może by to miało sens ale przy 32 nie widzę prawdę mówiąc żadnego zysku. (w fotografii)
    To jest bardzo popularny błąd w myśleniu.
    Zdjęcie 8-bitowe po obróbce 8-bitowej straci dużo na jakości, przy obróbce 16-bitowej wynik będzie dużo lepszy.

  8. #8

    Domyślnie

    No ale gdzie ten błąd?
    Napisałem, że przestrzeń 32 bitowa z górką wystarcza bo to dwa razy więcej niż największa dostępna przestrzeń matrycy (12,14,16bitów) więc już używając 32 bitów jest się zabezpieczonym przed obcinaniem przejść tonalnych, więc wprowadzenie jeszcze szerszej przestrzeni (32 float > 32) nie ma większego sensu praktycznego.

    Gdzie w tym jest błąd?

  9. #9

    Domyślnie

    Byc moze pisalismy o czyms innym. Blad o ktorym mowie polega na przekonaniu, ze skoro zdjecie ma dana glebie to obrobka w wyzszej glebi nic nie daje - bo nie ma dodatkowych informacji - podczas gdy daje, bo zabezpiecza przed utrata jakosci. Przykladem jest obrobka 8-bitowego zdjecia - znacznie lepiej je obrabiac w 16-bitach niz 8.

  10. #10

    Domyślnie

    Ale czemu używać liczb zmiennoprzecinkowych, które wprowadzają zaokrąglenia, niedokładność obliczeń, etc? Mamy 64 bitowe systemy, możemy bez problemu używać 64 bitowych liczb całkowitych, co daje nam taką samą szerokość jak double.
    Ciągle nie widzę celu wprowadzania liczb zmiennoprzecinkowych - może chodzi o fakt, że double mają większy zakres i mogą przedstawiać liczby 1>x>0 w prezciwieństwie do intów, które mają stałą różnicę między kolejnymi poziomami?
    Bo prędkość operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych, będzie sporo niższa niż na intach, o ile nie będzie się wykorzystywać jakiejś magii, z umieszczaniem wielu pixeli w jednym floacie, etc...
    d70s + N18-70 + N55-200

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •