Close

Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 97

Wątek: Ps cs4

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Czornyj Zobacz posta
    Czytają, czytają - tylko niestety trzeba konwertować RAW-y na DNG.
    Tylko to dodatkowa robota, a po przetwarzaniu to już też pewnie nie będzie to samo. Konwerter musi praktycznie wywołać RAW-a i zapisać go do DNG. Coś tam z ustawień puszki uwzględni coś nie. Końcowy efekt może być różny.

  2. #2

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Piotr_ Zobacz posta
    Tylko to dodatkowa robota, a po przetwarzaniu to już też pewnie nie będzie to samo. Konwerter musi praktycznie wywołać RAW-a i zapisać go do DNG. Coś tam z ustawień puszki uwzględni coś nie. Końcowy efekt może być różny.
    To samo, to samo. DNG to Adobowski, uniwersalny format RAW, w żaden sposób nie jest on stratny w stosunku do danych obrazowych oryginału.

    Oczywiście - specyficzne metadane producentów, które wykorzystywane są do automatycznego wyboru nastawów w firmowych konwerterach są olewane, ale wszystko co tak naprawdę do szczęścia w RAW-ie jest potrzebne - zostaje zachowane.

    Jest tylko skrajnym upierdlistwem konwertowanie do tego czegoś.

  3. #3

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Piotr_ Zobacz posta
    Dodali coś w stylu U-point z NX...
    qwa - a ja viveze zanabyłem na swojego cs3

  4. #4

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Piotr_ Zobacz posta
    Dodali coś w stylu U-point z NX.
    Nie do konca. Korekta lokalna w ACR bedzie umozliwiala wprowadzenie korekty EV, a na U-pointach w NXie mozesz zrobic jedynie korekte poziomow (lub krzywych), a to jednak nie do konca to samo.

    Cytat Zamieszczone przez swiatlo
    - nie wiem za bardzo o co chodzi w "Extended depth of field".
    Przy niewystarczajacej GO bedziesz mogl zrobic kilka ujec z przesunieciem punktu ostrosci, a pozniej polaczyc to automatycznie w taki sposob, zeby caly kadr miescil sie w GO. Pod tym linkiem, masz przy opisie tej opcji strzaleczke w filmikiem, na ktorym to jest dokladnie pokazane.


    Generalnie mi najbardziej sie przyda lokalne gmeranie w CameraRAW, oraz trzymanie nasycenia przy operacjach via Burn i Dodge. Nooo i nie wspomne o dlugo przeze mnie wyczekiwanej mozliwosci obracania obszaru roboczego.
    Ostatnio edytowane przez stig ; 23-09-2008 o 23:27
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

  5. #5
    swiatlo
    Gość

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez stig Zobacz posta
    Przy niewystarczajacej GO bedziesz mogl zrobic kilka ujec z przesunieciem punktu ostrosci, a pozniej polaczyc to automatycznie w taki sposob, zeby caly kadr miescil sie w GO. Pod tym linkiem, masz przy opisie tej opcji strzaleczke w filmikiem, na ktorym to jest dokladnie pokazane.
    Nie zauważyłem tej strzałki. Ta opcja jest fantastyczna. Szczególnie do krajobrazu gdzie chcesz ująć scenę od pół metra do nieskończoności na szerszej przesłonie, bo na przykład z powodu wiatru nie możesz użyc wąskiej przesłony bo ta by cię zmusiła do dłuższego czasu. W swoim czasie strasznie się męczyłem z tego powodu nad tym zdjęciem:
    http://fc51.deviantart.com/fs31/f/20..._CezarMart.jpg
    Jak się bliżej przyjrzeć to słonecznik z przodu jest ostry, potem następuje mniejsza ostrość aby znowu wrócić do ostrości na dalszym planie. Dlatego bo jest to sklejenie kilku ekspozycji, i nie tylko z powodu różnych naświetleń, ale też z powodu różnych głębi ostrości.
    Ta nowa opcja PS bardzo ułatwia tego typu problemy. Co więcej, ten filmik pokazuje że ta opcja nie skleja różnych warstw w jedną, ale tworzy maski na warstwach roboczych. I to jest właśnie fantastyczne, bowiem pozwala to potem na ręczną poprawkę.
    Ostatnio edytowane przez swiatlo ; 23-09-2008 o 23:48

  6. #6

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez shaolin Zobacz posta
    Nowy Camera Raw! teraz to jest to o co chodzilo!
    ...
    Cytat Zamieszczone przez Piotr_ Zobacz posta
    Dodali coś w stylu U-point z NX. Fajna rzecz. ...

    Niemalze identyczny funkcjonuje juz od jakiegos czasu w LR2.

  7. #7
    Gaduła Awatar shaolin
    Dołączył
    09 2005
    Miasto
    Rio de Janeiro, Brazylia
    Posty
    9 827

    Domyślnie

    Gdzies byly tutki jak kleic takie foty z paru warstw z roznie rozmieszczona GO, zeby wygladalo tak jak trzeba ale skoro teraz mamy to pod reka to git.

    Przejrzalem filmiki, im dalej w las tym bardziej mi sie podoba...

  8. #8

    Domyślnie

    No ładne cacko
    Mnie zastanawia jednak inna rzecz. Zarówno PS jak i kastrat PSE korzystają z tego samego ACR. Jednak pod PSE funkcje ACR są tak pochlastane, że nawet nie warto wspominać. Ciekawi mnie niezmiernie co Ci skąpcy od Adobe, z nowego ACR dodają do nowego PSE, o ile cokolwiek dodają.
    Choroba zabili mi ćwieka. Dopiero co, prawie zrezygnowałem z ACR na rzecz NX i jego u-point-ów.
    Ostatnio edytowane przez szymony ; 24-09-2008 o 02:41
    pozdrawiam Krzysiaczek
    _________________
    lasciate ogni speranza, voi ch'entrate

  9. #9
    Motorniczy
    Gość

    Domyślnie

    Cs4 wg. producenta będzie wymagał 4Gb pamięci RAM - SAM PROGRAM . Nie wiem jak to będzie wyglądało w rzeczywistości. Pozdro

  10. #10

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Motorniczy Zobacz posta
    Cs4 wg. producenta będzie wymagał 4Gb pamięci RAM - SAM PROGRAM.
    Gdzies te bzdury wyczytal? Wycinek z "wymagan systemowych":
    -- 512 MB pamięci RAM (zalecane 1 GB)
    D3s, D3, D800 | 14-24, 24-70, 70-200 VR2, S 35/1.4, N 50/1.4D, S 85/1.4, T 90Di, PC28 | SB910, SU800, PIXEL KING | Man 055 ProB + 410 | LowePro 650, Tamrac exp 8x
    www.SALDAT.pl

Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •