Do grafiki 2D nie będzie większego problemu z mocą potrzebną do wyświetlania obrazu. Do grafiki 3D, faktycznie trzeba będzie iść w rozwiązania typu tripple-SLI żeby pograć w najnowsze tytuły w topowej jakości. Ale z tym można sobie poradzić, np ustawiając rozdzielczość 2x mniejszą ( czyli 4 pixele będą świeciły za jeden, a z 4k zrobi się bardzo przyzwoite 2k ).
Większym problemem będzie niedostosowanie aplikacji do ekranów o bardzo dużym zagęszczeniu pikseli. O ile Zdjęcie, obrabiane w PS będzie wyglądać super, to same ikonki, przyciski, etc, będą minimalne ( PS jako przykład oczywiście ). Będzie potrzeba aplikacji które potrafią bardzo mocno zmieniać interface w zależności od rozdzielczości, będzie potrzeba poważnego wsparcia zmiany interface we wiodących systemach operacyjnych. To tak jak z retina u Apple. To nie jest jakaś kosmiczna technologia - samsung klepie matryce dla Apple i mógłby na tej technologii robić sam laptopy, tablety ( no tutaj akurat... csiii ;P ). Czemu nie robi? Właśnie przez kwestie software. To co mogło zrobić Apple, dając własny OS który jest przygotowany pod takie wyświetlacze ( mniej bądź bardziej - słyszałem o problemach z retiną ), tego nie mogą zrobić oddzielnie producenci oprogramowania i sprzętu. Myślę jednak, że niebawem, o ile kryzys nie będzie się rozwijał ( stany już wychodzą, jest ziarenko nadziei. Polska dopiero leci w dół, więc pewnie i tak nie będzie większości nas stać ) to tego typu rozwiązania zaczną się coraz częściej pojawiać w sprzęcie z najwyższej półki, później, kiedy pojawi się większe wsparcie po stronie softu, wzrośnie zapotrzebowanie, etc.
Szukaj





Odpowiedz z cytatem
Skontaktuj się z nami