Close

Strona 105 z 113 PierwszyPierwszy ... 55595103104105106107 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 041 do 1 050 z 1206

Wątek: Sns-hdr

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Zink Zobacz posta
    A ja jestem bardzo ciekawy, czy nowy algorytm odszumiania (http://forum.nikoniarze.pl/showthread.php?t=217311) pojawi się w nowej wersji SNS-HDR, albo gdziekolwiek indziej, żeby można było z niego skorzystać .
    Pojawi się w SNS-HDR, ale prawdopodobnie dopiero w wersji 2.1.

    Cytat Zamieszczone przez x-mario-x Zobacz posta
    Mam problem, co jakiś czas - rzadko, ale tak raz na 100-200 złożeń obraz jest zapisywany z profilem "sRGB IEC61966-2-1 black scaled", pod Windows 7 64-bit tak było, teraz pod 10-ką tak samo.
    Czy jest szansa w najbliższym czasie na wersję przejściową, która korzysta z GPU i ma aktywny parametr wyostrzania?
    Jak dobrze pójdzie to w przyszłym tygodniu udostępnię nową wersję testową.

  2. #2

    Domyślnie

    to czekamy cierpliwie
    Aparat nie kłamie .......... to robi później fotograf na komputerze

  3. #3

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    Jak dobrze pójdzie to w przyszłym tygodniu udostępnię nową wersję testową.
    To jak poszło?
    duzy brzydki nikon i mala ladna sigma dp1

  4. #4

    Domyślnie

    Udostępniłem pierwszą, choć jeszcze rozwojową wersję SNS-HDR Pro 2.

  5. #5

    Domyślnie

    Czy można prosić o listę zmian?
    D7100, Nikkor 50mm/1.8g, Sigma 10-20/4-5.6, Revuenon 135/2.8 | Sony RX100M3 | Raynox DCR-250 | Fuji X-T2, XF 18-55/2.8-4.0, XC 50-230/4.5-6.7, Stroboss 36F, K&F Nikon-Fuji adapter

  6. #6

    Domyślnie

    Ta wersja nie jest jeszcze kompletna, więc trudno pisać o zmianach w porównaniu do poprzednich wersji. Wersja ta ma zaimplementowane nowe algorytmy i posiada całkowicie nowy, znacznie szybszy interfejs graficzny. Najlepiej zainstalować i sprawdzić samemu.

  7. #7

    Domyślnie

    Pisać tu uwagi, czy szkoda strzępić języka?

    Już na starcie, czym są pierwsze ustawienia? Align exposures i priority brighter exposures? (przy okazji to powinno być "bright exposures priority" albo "prioritize brighter exposures")

    Na plus:

    + tempo łączenia, tone mappingu. Widać, że CPU i GPU pracują na pełnych obrotach. Brawo.
    + nareszcie rednerowanie podglądu na GPU. Wreszcie płynne przewijanie i zoomowanie. (sam to sugerowałem w tym wątku, bardzo mnie cieszy ta zmiana )
    + znowu można przerzucić panele na inny ekran
    + ogólna prędkość działania programu.

    Na minus:
    - deghosting dalej działa tak sobie. Ludzie i liście zwykle skutecznie pokonują algorytm.
    - w światłach przydałaby się jakaś opcja jak automatycznej maski luminancji. Niestety praktycznie zawsze we wnętrzach to co jest za oknem trzeba robić na osobnej warstwie.


    Sugestie:
    - kiedy będzie można rozciągać panele? operowanie na krzywych przy tak malutkim rozmiarze potrafi być irytujące
    - czy pojawi się opcja usuwania aberracji chromatycznej?


    Oczywiste braki, ale chyba też oczywiste, że wrócą?
    - historia
    - maski
    - łączenie paneli
    duzy brzydki nikon i mala ladna sigma dp1

  8. #8

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    Już na starcie, czym są pierwsze ustawienia? Align exposures i priority brighter exposures? (przy okazji to powinno być "bright exposures priority" albo "prioritize brighter exposures")
    Wyrównanie to wyrównanie a co do priorytetu to niestety, orłem z angielskiego nie jestem i nie bardzo wiedziałem jak napisać "priorytet jaśniejszych ekspozycji".

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    + nareszcie rednerowanie podglądu na GPU. Wreszcie płynne przewijanie i zoomowanie. (sam to sugerowałem w tym wątku, bardzo mnie cieszy ta zmiana )
    To cię zaskoczę, bo podgląd nie jest jeszcze renderowany na GPU, ten jest dopiero w planach. Mocno popracowałem nad optymalizacją zarządzania pamięcią obrazu i stąd to przyspieszenie.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    - deghosting dalej działa tak sobie. Ludzie i liście zwykle skutecznie pokonują algorytm.
    Nie wiem czy kiedykolwiek ten algorytm będzie działał inaczej, bo nie jestem przekonany do tego aby go zmieniać. Dużo pracowałem nad nowym algorytmem usuwania duchów i doszedłem do jednego wniosku - nie ma złotego środka. Usuwanie duchów wymaga kopiowania fragmentów ciemniejszych ekspozycji do jaśniejszych a to drastycznie zwiększa poziom szumu. Chcę dodać narzędzie do ręcznego usuwania duchów, ale na razie ma ono niski priorytet.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    - w światłach przydałaby się jakaś opcja jak automatycznej maski luminancji. Niestety praktycznie zawsze we wnętrzach to co jest za oknem trzeba robić na osobnej warstwie.
    Tutaj żadna opcja poza fizyczną maską raczej niewiele zdziała. Trzeba pamiętać, że program nie wie gdzie jest okno i gdy poleci po światłach to wszędzie, a wraz z nimi poleci lokalny kontrast.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    - kiedy będzie można rozciągać panele? operowanie na krzywych przy tak malutkim rozmiarze potrafi być irytujące
    Nie widziałem potrzeby aby rozciągać panele, jakiej wielkości byś oczekiwał?

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    - czy pojawi się opcja usuwania aberracji chromatycznej?
    Tak.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    Oczywiste braki, ale chyba też oczywiste, że wrócą?
    - historia
    - maski
    - łączenie paneli
    To czego brakuje pojawi się w niedługim czasie, choć akurat łączenia paneli nie bardzo rozumiem. Co masz na myśli?

  9. #9

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    Wyrównanie to wyrównanie a co do priorytetu to niestety, orłem z angielskiego nie jestem i nie bardzo wiedziałem jak napisać "priorytet jaśniejszych ekspozycji".
    To bym raczej napisał align images, a nie align exposures Bo z tego wynika, że dopasowuje się ekspozycje jako jasności, a nie poszczególne zdjęcia.

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    To cię zaskoczę, bo podgląd nie jest jeszcze renderowany na GPU, ten jest dopiero w planach. Mocno popracowałem nad optymalizacją zarządzania pamięcią obrazu i stąd to przyspieszenie.
    Gratulacje bo naprawdę przyspieszenie jest potężne. Aż sprawdziłem w diagnostyce - faktycznie, program w ogóle nie zajmuje vramu. Ale co ciekawe, przy przesuwaniu obrazu obciążenie GPU wskakuje na okolice 10%, więc coś tam jest akcelerowane.

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    Nie wiem czy kiedykolwiek ten algorytm będzie działał inaczej, bo nie jestem przekonany do tego aby go zmieniać. Dużo pracowałem nad nowym algorytmem usuwania duchów i doszedłem do jednego wniosku - nie ma złotego środka. Usuwanie duchów wymaga kopiowania fragmentów ciemniejszych ekspozycji do jaśniejszych a to drastycznie zwiększa poziom szumu. Chcę dodać narzędzie do ręcznego usuwania duchów, ale na razie ma ono niski priorytet.
    Doskonale to rozumiem i się wcale nie dziwię. Tak tylko mówię, że na pierwszym zdjęciu które wrzuciłem do programu miałem przekłamania na liściach i osobie, która przechodziła pod drzewem. Adobe ma ghost reduction z podziałem na none, low, medium, high. Zawsze jakiś parametr.

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    Tutaj żadna opcja poza fizyczną maską raczej niewiele zdziała. Trzeba pamiętać, że program nie wie gdzie jest okno i gdy poleci po światłach to wszędzie, a wraz z nimi poleci lokalny kontrast.
    To też doskonale rozumiem i niestety jest z tym trochę zachodu. Zawsze jeden tiff idzie na wnętrze, a drugi na to, co za oknem. Na szczęście okna mają przeważnie geometryczne kształy, więc pen tool w photoshopie pozwala całkiem szybko sobie z problemem poradzić Jednak coś na wzór masek luminancji z jak z Easy Panelem, które pozwalałyby jednym kliknięciem zaznaczyć okno, na pewno by pomogły. No ale przecież to nie jest program do wszystkiego, więc póki znam sposób żeby poradzić sobie z problemem to nie ma tragedii

    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    Nie widziałem potrzeby aby rozciągać panele, jakiej wielkości byś oczekiwał?
    W SNS wygląda to tak :

    To jest 200x100 px, czyli do precyzyjnej roboty tyle co nic.

    W wielu programach można sobie taki panel dowolnie powiększyć, na przykład w Capture NX-D domyślnie jest taki:


    Ale po rozciągnięciu może być i tego rozmiaru:


    Cytat Zamieszczone przez Pebal Zobacz posta
    To czego brakuje pojawi się w niedługim czasie, choć akurat łączenia paneli nie bardzo rozumiem. Co masz na myśli?
    W starym SNS można było panele łączyć w grupy jak się przyciągnęło je do śodka, to można było wybrać w które miejsce ma się on "przykleić". Podobnie jest w PS czy CNX-D, panele można "sklejać" w grupy. Z angielskiego windows snapping, nie wiem jak to po polsku nazwać

    Przy okazji zauważłem, że po restarcie programu wszystkie panele wróciły na swoje domyślne miejsce, pierwszy bug do naprawy

    Aaa jeszcze sobie przypomniałem, lata temu pisałeś na forum kkm, że masz możliwość wykorzystania algorytmu, który całkowicie eliminuje efekt halo, ale kosztem zapotrzebowania na olbrzymią moc obliczeniową. Może udostępniłbyś to jako eksperymentalny ficzer? A możę przy obliczeniach na GPU ma to już rację bytu?
    Ostatnio edytowane przez igsux3 ; 13-10-2015 o 00:51
    duzy brzydki nikon i mala ladna sigma dp1

  10. #10

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    W wielu programach można sobie taki panel dowolnie powiększyć, na przykład w Capture NX-D domyślnie jest taki:
    Trudno mi sobie wyobrazić do czego taki olbrzym byłby mi potrzebny. Napisz proszę co takiego na tym obszarze chcesz robić, że potrzebujesz takiej precyzji. Ja, szczerze mówiąc, nigdy takiej precyzji nie potrzebowałem.
    Trzeba także wziąć pod uwagę kwestie techniczne. Gdy powiększę obszar krzywej to trzeba będzie dodać do panela pasek przewijania, a tego za wszelką cenę staram się w moim programie uniknąć. Rozwiązaniem byłoby może osobne okno dla krzywych.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    W starym SNS można było panele łączyć w grupy jak się przyciągnęło je do śodka, to można było wybrać w które miejsce ma się on "przykleić". Podobnie jest w PS czy CNX-D, panele można "sklejać" w grupy. Z angielskiego windows snapping, nie wiem jak to po polsku nazwać
    Niestety, zmieniłem biblioteki graficzne i one nie udostępniają mechanizmu sklejania paneli w grupy. Trzeba by to oprogramować ręcznie.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    Przy okazji zauważłem, że po restarcie programu wszystkie panele wróciły na swoje domyślne miejsce, pierwszy bug do naprawy
    Konfiguracja okien nie jest jeszcze zapisywana.

    Cytat Zamieszczone przez igsux3 Zobacz posta
    Aaa jeszcze sobie przypomniałem, lata temu pisałeś na forum kkm, że masz możliwość wykorzystania algorytmu, który całkowicie eliminuje efekt halo, ale kosztem zapotrzebowania na olbrzymią moc obliczeniową. Może udostępniłbyś to jako eksperymentalny ficzer? A możę przy obliczeniach na GPU ma to już rację bytu?
    Ten algorytm aby działał w akceptowalnym czasie musiałby być wykonywany w całości na GPU. Wymaga to załadowania całego obrazu do pamięci karty graficznej, a to niestety kłopot, bo nie każda karta potrzebną ilość pamięć ma. Będę o tym myślał, gdy standardem na rynku będzie 4GB pamięci.

Strona 105 z 113 PierwszyPierwszy ... 55595103104105106107 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •