Close

Strona 9 z 9 PierwszyPierwszy ... 789
Pokaż wyniki od 81 do 82 z 82

Wątek: Technika HDR

  1. #81
    Zbanowany
    Dołączył
    07 2005
    Miasto
    jerergeg
    Posty
    1 755

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez mathu Zobacz posta
    Jest dokładnie tym samym. HDRI było pierwotnie wykorzystywane tylko do oświetlania sceny w grafice 3D, dopiero koło 2003 r. zaczęto przepuszczać zdjęcia przez wymyślny tonemapping i używać tego w fotografii. Ale część HDR-owa jest dokładnie taka sama w grafice 3D i 2D.
    bez komentarza

  2. #82

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez madmips Zobacz posta
    bez komentarza
    Skoro jesteś taki mądry to może opisz nam czym się różni HDRI składane do celów grafiki 3D od HDRI składanego w fotografii. Dla ułatwienia podpowiem ci że HDR przestaje być HDR-em po wykonaniu tonemappingu który jest operacją konwertującą HDRI do zwykłego formatu LDR.

    A link był bardzo dobry, to na bazie HDR Shopa powstawały pierwsze implementacje większości tonemapperów które obecnie siedzą w photomatiksach i innych zabawkach do psucia zdjęć. Wszystko to co potrafią photomatiksy (i znacznie więcej) można zrealizować HDR Shopem z odpowiednimi pluginami. Wypowiadanie się na temat HDRI bez znajomości podstawowych mechanizmów które działają pod maską jest pozbawione sensu.
    Ostatnio edytowane przez mathu ; 03-08-2009 o 14:52
    Nikon Z6 II, 14-30/4S, 24-120/4S, 50/1.8S, 85/1.8S, 50/2.8MC, 40/2, Tamron 70-180/2.8 G2
    Fuji S5 Pro, 35/2D, 50/1.4D

Strona 9 z 9 PierwszyPierwszy ... 789

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •