PDA

Zobacz pełną wersję : Wykorzystanie RAM'u w PS w MBP



Bartekkw
08-01-2011, 18:17
Witam

Kolejna sprawa która mnie zaciekawiła. Otóż do MBP wsadziłem 8 GB RAM'u ale kiedy w PS'ie CS4 wchodzę do zakładki Photoshop - Preferences - Performance to w okienku z zarządzaniem pamięcią widać dosępną pamięć RAM 3072 MB, zakres pamięci 1689-2211 MB i ustawioną pamięć RAM do wykorzystania na 70% zasobów w ilości 2150 MB. A co się dzieje w takim razie z pozostałą częścią RAMU i 4 GB ? Czy należy to jakoś skonfigurować aby pozostała część była wykorzystana?

KEYZOR
08-01-2011, 18:28
CS4 na maku jest tylko 32 bitowy stad te ograniczenie.

de Fresz
08-01-2011, 18:30
Przesiąść się na CS5. 4 na Maku wciąż tkwi w 32-bitach. Podziękowania należy słać bezpośrednio do Adobe.

Bartekkw
08-01-2011, 18:30
CS4 na maku jest tylko 32 bitowy stad te ograniczenie.

Czyli wsadzanie 8 GB z zamiarem szybszej pracy w PS'ie było bez sensu ??:(


Czyli CS5 - dopiero przeżywam szok termiczny po przesiadce z CS3 na CS4, a teraz CS5 ...

de Fresz
08-01-2011, 18:35
I tak i nie. Tak, bo system i inne aplikacje tez się ładnie potrafią rozepchać po RAMie, więc w ten sposób zagwarantowałeś Szopowi maxa przez większą część czasu. Nie, bo zapewne i tak nie obrabiasz na tyle dużych plików, aby potrzebować aż tyle pamięci.

KEYZOR
08-01-2011, 18:36
Podziekowania w rownej mierze naleza sie apple'owi (tak tylko sie drocze:p )

de Fresz
08-01-2011, 18:40
Podobnie jak Mało Mientkiemu za 32-bitowość CS3 i starszych :-P

Czornyj
08-01-2011, 18:45
Podziekowania w rownej mierze naleza sie apple'owi (tak tylko sie drocze:p )

Podziękowania w główniej mierze należą się Applowi, który obiecywał 64-o bitowy API Carbon, po czym nagle ni z gruszki ni z pietruszki wogóle zrezygnował z Carbonu i wymyślił zupełnie nowy 64-o bitowy API Cocoę. ZTCW prace nad CS5 to było w 90% przepisywanie kodu z Carbonu na Cocoę i ledwie z tym się wyrobili. Z CS4 po prostu nie było szans.

de Fresz
08-01-2011, 18:54
Podziękowania w główniej mierze należą się Applowi, który obiecywał 64-o bitowy API Carbon, po czym nagle ni z gruszki ni z pietruszki wogóle zrezygnował z Carbonu i wymyślił zupełnie nowy 64-o bitowy API Cocoę.

Ach ta nowa Cocoa. To był hit. W 2001 roku. Od początku było wiadomo, że Carbon to jest proteza, mająca zapewnić kompatybilność z aplikacjmi klasikowymi, która ma odejść po okresie przejściowym w niepamięć, a docelowym środowiskiem programistycznym dla OS Xa jest i będzie Cocoa. Główna wina Apple polegała na zbyt długim hołubieniu Carbona, również na wyraźne życzenie Adobe, które miało gdzieś wytyczne Jejpla i przez całe lata nie robiło z tym fantem nic (przypomnę, że pierwszym Carbonowym Szopem była wersja 7). Wszystko się skończyło z przejściem na Intele w 2006, bo rozwijanie na nie 2 API nie miało najmniejszego sensu.

Dodajmy jeszcze garść dat: pierwsze Maki na Intelach - styczeń 2006 r. Adobe CS4 - 15 października 2008. Mieli grubo ponad 2,5 roku na zmiany (a dodajmy, że Adobe o przejściu na Intele z pewnością wiedział wcześniej).

Czornyj
08-01-2011, 19:02
Główna wina Appla polegała na tym, że naobiecywał Adobe 64-o bitowych Carbonów, po czym nagle stwierdził że ma to w rzyci.

5iatka
08-01-2011, 20:39
też wrzuciłem 8gb ramu do systemu cs5 widzi to wszystko, ale nie widzę dużej różnicy między 4 a 8gb ram. Pewnie też dlatego, że nie obrabiam niczego trylionmegabajtowego.
Faktem jest, że można sobie teraz pozwolić na zrobienie np. 1gb ramdysku na swapa dla Ps'a - co też uczyniłem.

grudzinsky
08-01-2011, 23:38
ja uzywam PS4 z 4gb ramu i program do do dyspozycji 3072. wszystko smiga az milo :)

5iatka
09-01-2011, 08:16
niemniej pozostaje problem ( jak już powiedziano w innych wątkach ) wąskiego gardła w postaci dysku hdd. ( pamięć już cudów nie zdziała )