Zobacz pełną wersję : Realizm animacji komputerowej.
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4
Polecam obejrzeć Metropię :)
Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)
marszull
15-06-2010, 16:42
Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)
Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT
Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT
Tak,a jeszcze trzeba dodać,że w filmiku jest wzmianka o tym,że przerwał rendering.Zakładany filmik pewnie musiał być sporo dłuższy.
marszull
15-06-2010, 21:05
Tak,a jeszcze trzeba dodać,że w filmiku jest wzmianka o tym,że przerwał rendering.Zakładany filmik pewnie musiał być sporo dłuższy.
i przerwal calkiem ciekawie ;-)
to ile by trwal rendering pierwotnego pomyslu? ;)
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4
Nic specjalnego, takie filmiki sa w grach od dawna. Polecam produkcje Square Enix (szczegolnie najnowsze odslony Final Fantasy, od X poczawszy) czy tworczosc Blizzarda. Choc i u innych producentow cos by sie znalazlo (np. ostatni teaser Deus Ex 3 z E3).
Oczywiscie, nie wspominam nawet o pelnometrazowkach CGI, typu oba Final Fantasy (Spirits Within i FF7: Advent Children).
Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)
Moze to zboczenie zawodowe, ale juz od pierwszych kadrow widac, ze to render - oswietlenie jest zbyt idealne, zbyt rownomierne, brakuje wielu drobnych *******ek, ktorych swiadomie sie nei zauwaza, ale ich brak odbieramy jako pewna sztucznosc i uczucie, ze "cos tu jest nie tak".
Co nie zmienia faktu, ze filmik jest genialny.
Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT
Sam proces renderingu, a właściwie czas trwania zależy od tego jakim sprzętem komputerowym dysponujesz i ile komputerów do tego zaprzęgniesz. Normalnie takie rzeczy robi się w renderingu sieciowym, czyli zaprzęga do procesu wiele komputerów. I zamiast 110 dni będzie to trwało kilka dni.
Na domowym pececie można się zarąbać.
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)
Szybkość renderowanie to przede wszystkim procesor i pamięć. Karta graficzna przyspiesza samo modelowanie obiektów 3D np. w 3ds max.
velaskez
15-06-2010, 22:45
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/
Mój wynik 9/12.
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4Radiosity, caustic i inna cuda ze swiatlem i cieniami, mocap, realistyczne tekstury, particle, animacja tkanin, wlosow, a oczy... oczy martwe tak samo jak 15 lat temu, kiedy sie w 3D bawilem...
Szybkość renderowanie to przede wszystkim procesor i pamięć. Karta graficzna przyspiesza samo modelowanie obiektów 3D np. w 3ds max.A po to powstalo CUDA, zeby wlasnie rendering tez przyspieszyc.
Polecam obejrzeć Metropię :)Metropia to chyba najgorszy przyklad jesli chodzi o prezentacje realizmu w animacji.
velaskez
15-06-2010, 23:12
To jest dosyć sławny obrazek, i w sumie to rejestracja tylko wszystko sypnęła...
https://forum.nikoniarze.pl/imgimported/2010/06/bmw7e65_01-1.jpg
źródło (http://www.propergraphics.com/vehicles/bmw7e65/bmw7e65_01.jpg)
Z resztą, daleko szukać. A ten film w którym widać jak się robi całe sceny do seriali? Przecież to też grafika komputerowa.
gregory_21
15-06-2010, 23:14
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/
Mój wynik 9/12.
Jesteś moim idolem... ja miałem tylko 8/12 correct :(
velaskez
15-06-2010, 23:15
To tylko przez to, że dosyć długo mam do czynienia z 3Ds Maxem ;) Idolem to mógłbym być jakbym miał 12/12 :-P
marszull
15-06-2010, 23:24
a ja z 3d nie mam nic wspolnego a mialem 10/12 ;-)
ja miałem full
https://forum.nikoniarze.pl//brak.gif
źródło (http://img96.imageshack.us/i/fullkh.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Mnie rozwalił ten model: Bismarck (http://www.wykop.pl/ramka/267981/3d-80kk-poly-bkm-bismarck/).
velaskez
15-06-2010, 23:29
No to jesteś moim idolem ;)
jakiś czas temu było na ten temat ;) Gość naprawdę się napracował!
velaskez
15-06-2010, 23:32
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.
gościu dziergał coś ponad 9 mc-y, a renderowanie trwało chyba ze 30 dni - o ile dobrze pamiętam.
cyt. za autorem:
Model powstawał 10 miesięcy po średnio od 12-16h dziennie czasem z sobotami i niedzielami. Renderowanie zajęło miesiąc (300 szt). Nie był przewidziany do żadnej sceny i tylko za sprawą Wojtka, powstał Denmark Strait, za co Serdecznie Dziękuję.
Z ciekawostek samego modelu, to łańcuch relingu na całym Bismarcku posiada 50Milionow Poly. Łącznie jest tego około 80 milionów z kawałkiem. Temperatura rdzeni mojego kompa sięgała 82 stopni przy renderowaniu.
gregory_21
15-06-2010, 23:34
No dobra... ja też full:
https://forum.nikoniarze.pl//brak.gif
źródło (http://img29.imageshack.us/img29/2482/correctc.jpg)
:mrgreen:
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.
Teraz są stocki z obiektami 3D, z teksturami, materiałami i shaderami. Kupujesz gotowce i robisz animację.
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/
Mój wynik 9/12.
11/12. Mowilem, zboczenie zawodowe ;)
Kordian d70
15-06-2010, 23:54
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4
od razu pomyślałem o Assasin Creed, właśnie gram ;-)
dla mnie to jest zdjęcie :)
https://forum.nikoniarze.pl/imgimported/2010/06/Koenigsegg_CCX___Arctic___by_Robertus-1.jpg
źródło (http://fc02.deviantart.net/fs43/f/2009/080/a/b/Koenigsegg_CCX___Arctic___by_Robertus.jpg)
udalo mi sie 10/12, poleglem na drewnianym mlotku i krokodylku :)
To tylko przez to, że dosyć długo mam do czynienia z 3Ds Maxem ;) Idolem to mógłbym być jakbym miał 12/12 :-P
Ja miałem 10/12, a 3Ds maxa na oczy nie widziałem.
Wymiękłem przy pierwszym i szklance z lodem.
4/12 - czas po nowe okulary :D
gregory_21
16-06-2010, 10:19
Ja miałem 10/12, a 3Ds maxa na oczy nie widziałem.
Wymiękłem przy pierwszym i szklance z lodem.
To nieświadomka była w takim razie ;)
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)
Są: http://www.refractivesoftware.com/
w teście mam 11/12 ;-)
To nieświadomka była w takim razie ;)
Co masz na myśli, że strzelałem i akurat trafiłem? Super, dzisiaj wysyłam kupon totolotka. :)
Ja od drugiej strony to rozkminiłem, od siedmiu lat pracuję z fotografią produktową i widzę jak wygląda fotografia prosto z puszki oraz co z nią jest w stanie zrobić grafik, a także czego nie jest w stanie zrobić.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.