PDA

Zobacz pełną wersję : Realizm animacji komputerowej.



freefly
15-06-2010, 13:29
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4

Obi
15-06-2010, 13:31
Polecam obejrzeć Metropię :)

Festyk
15-06-2010, 16:03
Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)

marszull
15-06-2010, 16:42
Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)

Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT

Festyk
15-06-2010, 20:44
Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT
Tak,a jeszcze trzeba dodać,że w filmiku jest wzmianka o tym,że przerwał rendering.Zakładany filmik pewnie musiał być sporo dłuższy.

marszull
15-06-2010, 21:05
Tak,a jeszcze trzeba dodać,że w filmiku jest wzmianka o tym,że przerwał rendering.Zakładany filmik pewnie musiał być sporo dłuższy.

i przerwal calkiem ciekawie ;-)
to ile by trwal rendering pierwotnego pomyslu? ;)

costi
15-06-2010, 21:45
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4

Nic specjalnego, takie filmiki sa w grach od dawna. Polecam produkcje Square Enix (szczegolnie najnowsze odslony Final Fantasy, od X poczawszy) czy tworczosc Blizzarda. Choc i u innych producentow cos by sie znalazlo (np. ostatni teaser Deus Ex 3 z E3).

Oczywiscie, nie wspominam nawet o pelnometrazowkach CGI, typu oba Final Fantasy (Spirits Within i FF7: Advent Children).


Ja za to nie mogłem wyjść z podziwu po tym video: http://www.youtube.com/watch?v=okOlstrshT8
Na początku nie mogłem uwierzyć,że to rendering, a nie jakiś kadr z Top Geara;)
Moze to zboczenie zawodowe, ale juz od pierwszych kadrow widac, ze to render - oswietlenie jest zbyt idealne, zbyt rownomierne, brakuje wielu drobnych *******ek, ktorych swiadomie sie nei zauwaza, ale ich brak odbieramy jako pewna sztucznosc i uczucie, ze "cos tu jest nie tak".
Co nie zmienia faktu, ze filmik jest genialny.

freefly
15-06-2010, 22:09
Nie wiem czy to na pewno ten filmik (bo widzialem juz bardzo dawno) ale jesli ten to renderowal sie 110 dni :-)
Ten - doczytalem juz na YT

Sam proces renderingu, a właściwie czas trwania zależy od tego jakim sprzętem komputerowym dysponujesz i ile komputerów do tego zaprzęgniesz. Normalnie takie rzeczy robi się w renderingu sieciowym, czyli zaprzęga do procesu wiele komputerów. I zamiast 110 dni będzie to trwało kilka dni.
Na domowym pececie można się zarąbać.

costi
15-06-2010, 22:12
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)

freefly
15-06-2010, 22:41
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)

Szybkość renderowanie to przede wszystkim procesor i pamięć. Karta graficzna przyspiesza samo modelowanie obiektów 3D np. w 3ds max.

velaskez
15-06-2010, 22:45
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/

Mój wynik 9/12.

stig
15-06-2010, 22:57
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4Radiosity, caustic i inna cuda ze swiatlem i cieniami, mocap, realistyczne tekstury, particle, animacja tkanin, wlosow, a oczy... oczy martwe tak samo jak 15 lat temu, kiedy sie w 3D bawilem...



Szybkość renderowanie to przede wszystkim procesor i pamięć. Karta graficzna przyspiesza samo modelowanie obiektów 3D np. w 3ds max.A po to powstalo CUDA, zeby wlasnie rendering tez przyspieszyc.



Polecam obejrzeć Metropię :)Metropia to chyba najgorszy przyklad jesli chodzi o prezentacje realizmu w animacji.

velaskez
15-06-2010, 23:12
To jest dosyć sławny obrazek, i w sumie to rejestracja tylko wszystko sypnęła...


https://forum.nikoniarze.pl/imgimported/2010/06/bmw7e65_01-1.jpg
źródło (http://www.propergraphics.com/vehicles/bmw7e65/bmw7e65_01.jpg)

Z resztą, daleko szukać. A ten film w którym widać jak się robi całe sceny do seriali? Przecież to też grafika komputerowa.

gregory_21
15-06-2010, 23:14
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/

Mój wynik 9/12.

Jesteś moim idolem... ja miałem tylko 8/12 correct :(

velaskez
15-06-2010, 23:15
To tylko przez to, że dosyć długo mam do czynienia z 3Ds Maxem ;) Idolem to mógłbym być jakbym miał 12/12 :-P

marszull
15-06-2010, 23:24
a ja z 3d nie mam nic wspolnego a mialem 10/12 ;-)

Obi
15-06-2010, 23:24
ja miałem full

https://forum.nikoniarze.pl//brak.gif
źródło (http://img96.imageshack.us/i/fullkh.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

ad2122
15-06-2010, 23:27
Mnie rozwalił ten model: Bismarck (http://www.wykop.pl/ramka/267981/3d-80kk-poly-bkm-bismarck/).

velaskez
15-06-2010, 23:29
No to jesteś moim idolem ;)

admin
15-06-2010, 23:29
8/4 na plus...

Obi
15-06-2010, 23:29
jakiś czas temu było na ten temat ;) Gość naprawdę się napracował!

velaskez
15-06-2010, 23:32
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.

ad2122
15-06-2010, 23:34
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.
gościu dziergał coś ponad 9 mc-y, a renderowanie trwało chyba ze 30 dni - o ile dobrze pamiętam.
cyt. za autorem:

Model powstawał 10 miesięcy po średnio od 12-16h dziennie czasem z sobotami i niedzielami. Renderowanie zajęło miesiąc (300 szt). Nie był przewidziany do żadnej sceny i tylko za sprawą Wojtka, powstał Denmark Strait, za co Serdecznie Dziękuję.
Z ciekawostek samego modelu, to łańcuch relingu na całym Bismarcku posiada 50Milionow Poly. Łącznie jest tego około 80 milionów z kawałkiem. Temperatura rdzeni mojego kompa sięgała 82 stopni przy renderowaniu.

gregory_21
15-06-2010, 23:34
No dobra... ja też full:


https://forum.nikoniarze.pl//brak.gif
źródło (http://img29.imageshack.us/img29/2482/correctc.jpg)

:mrgreen:

freefly
15-06-2010, 23:34
Nie chcę wiedzieć ile to roboczogodzin przy kompie...ile siedzenia nad planami, zdjęciami, teksturami etc. Ale efekt jest MEGA.

Teraz są stocki z obiektami 3D, z teksturami, materiałami i shaderami. Kupujesz gotowce i robisz animację.

costi
15-06-2010, 23:40
To zróbcie sobie ten test http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge/

Mój wynik 9/12.

11/12. Mowilem, zboczenie zawodowe ;)

Kordian d70
15-06-2010, 23:54
najlepiej obejrzeć w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=oVM558UI0y4

od razu pomyślałem o Assasin Creed, właśnie gram ;-)

najt
16-06-2010, 01:04
dla mnie to jest zdjęcie :)

https://forum.nikoniarze.pl/imgimported/2010/06/Koenigsegg_CCX___Arctic___by_Robertus-1.jpg
źródło (http://fc02.deviantart.net/fs43/f/2009/080/a/b/Koenigsegg_CCX___Arctic___by_Robertus.jpg)

GeparD
16-06-2010, 02:24
udalo mi sie 10/12, poleglem na drewnianym mlotku i krokodylku :)

zdyboo
16-06-2010, 08:23
To tylko przez to, że dosyć długo mam do czynienia z 3Ds Maxem ;) Idolem to mógłbym być jakbym miał 12/12 :-P

Ja miałem 10/12, a 3Ds maxa na oczy nie widziałem.
Wymiękłem przy pierwszym i szklance z lodem.

stock
16-06-2010, 08:49
4/12 - czas po nowe okulary :D

gregory_21
16-06-2010, 10:19
Ja miałem 10/12, a 3Ds maxa na oczy nie widziałem.
Wymiękłem przy pierwszym i szklance z lodem.

To nieświadomka była w takim razie ;)

Rial
16-06-2010, 13:00
Sa juz jakies metody zaprzegniecia karty graficznej do renderingu, np. poprzez CUDA? To by bylo cos - kilkaset procesorow strumieniowych zasuwajacych rownolegle, z bezposrednim dostepem do duzej ilosci superszybkiej pamieci. :)
Są: http://www.refractivesoftware.com/
w teście mam 11/12 ;-)

zdyboo
16-06-2010, 14:11
To nieświadomka była w takim razie ;)

Co masz na myśli, że strzelałem i akurat trafiłem? Super, dzisiaj wysyłam kupon totolotka. :)
Ja od drugiej strony to rozkminiłem, od siedmiu lat pracuję z fotografią produktową i widzę jak wygląda fotografia prosto z puszki oraz co z nią jest w stanie zrobić grafik, a także czego nie jest w stanie zrobić.