Zobacz pełną wersję : [ Architektura ] Dubrownik - Tilt shift
Pierwsza próba wykonania Tilt shift w sofcie.
Zdjęcie szufladowe z X lat temu, wykonane Coolpix 4100.
https://forum.nikoniarze.pl/imgimported/2010/01/4260864418_271155cfb5_o-1.jpg
źródło (http://farm5.static.flickr.com/4004/4260864418_271155cfb5_o.jpg)
Czekam na wskazówki kolegów?
Pozdrawiam.
Nie wziales pod uwage, ze GO maleje wraz z odlegloscia. Tym czasem kopulka wiezy ma takie samo rozmycie jak szczyt wzniesienia, ktory jest pewnie ze 2 km dalej. ;) To samo tyczy sie tego budynku w PG -- dach jest rozmyty, wiec i sciany powinny byc rozmyte, bo jest przeciez w tej samej odleglosci. To samo w dolnej czesci -- front budynku rozmyty, a szczyt dachu prawie calkowicie ostry. Niestety symulacja t/s nie zawsze moze ograniczac sie do zalozenia prostych, gradientowych masek na zblurowana warstwe.
Dzięki Stig za odpowiedź :)
Nie zwróciłem uwagi, z GO !
To ja jeszcze poobserwuję inne zdjęcia dokładniej (choć pewnie błędy mogą wystepować podobne)
Jeszcze wróce do tego ;)
tbogdanowicz
10-01-2010, 10:13
W 100% zgadzam się ze Stigiem, ale dodam że zdjęcie bez "poprawiania" mogło być całkiem ciekawe. Kolory dachów i nieba sprawiają że aż czuję ciepło słońca, zapach morza i lawendy... Wspomnienia ożyły :).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.