Zobacz pełną wersję : Jak uzyskać taki efekt.
Witam,
chciałem zapytać jak uzyskać taki efekt:
http://marcinszambelan.com/galleries/smagalaz1.jpg
http://marcinszambelan.com/galleries/tede1.jpg
Podobny efekt możemy także zauważyć na stronie Pana Kriwola www.kriwol.com
Chodzi mi o to, że postacie oraz cała otoczka wygląda jak nie wiem, z gry komputerowej?.
Prosił bym o nie podawanie odpowiedzi typu: słaby hdr albo google.com ,ponieważ wydaje mi się, że nie jest to hdr, a nawet jeśli jest, to jest wykonany w jakiś niekonwencjonalny sposób.
Z góry dziękuję za odpowiedzi i przepraszam jeśli umieściłem temat w nieodpowiednim miejscu.
Pozdrawiam
Witam,
chciałem zapytać jak uzyskać taki efekt:
http://marcinszambelan.com/galleries/smagalaz1.jpg
http://marcinszambelan.com/galleries/tede1.jpg
Podobny efekt możemy także zauważyć na stronie Pana Kriwola www.kriwol.com (http://www.kriwol.com)
Chodzi mi o to, że postacie oraz cała otoczka wygląda jak nie wiem, z gry komputerowej?.
Prosił bym o nie podawanie odpowiedzi typu: słaby hdr albo google.com ,ponieważ wydaje mi się, że nie jest to hdr, a nawet jeśli jest, to jest wykonany w jakiś niekonwencjonalny sposób.
Z góry dziękuję za odpowiedzi i przepraszam jeśli umieściłem temat w nieodpowiednim miejscu.
Pozdrawiam
Ale to jest bardzo konwencjonalny hdr
właśnie tak jak mówisz komputerowe
To nie jest żaden HDR, po prostu podciągnięty kontrast lokalny. Masz to np. w Raw Therapee i ACR (clarity, działa słabiej).
Franeq ma całqowitą rację
światło + obróbka
+ lucis pro :)
pięknie dziękuję zwłaszcza za lucis pro:)
To jest specjalny rodzaj wykorzystania światła :
Błyskasz z min. 2 źródeł światła (zazwyczaj systemowe flashe) pod różnymi kątami - ważne aby jeden z fleszy podświetlał trochę od tyłu - to wydobywa kształt :
efekt ten jest bardzo ostatnio popularny wpisz w googlu : 'strobist', 'Poverty Wizard', 'CTO', oraz 'Cactus' i znajdziesz dużo info
Jarek Sikora
11-02-2009, 22:44
Moim zdaniem to kwestia dobrego oświetlenia przede wszystkim (i delikatnej obróbki na kompie).
Na przykład oświetlenie drugiego zdjęcia (tego w garażu z TeDe) widziałbym tak:
1. Z lewej strony aparatu softbox oświetlający panią (i jej dekolt) oraz przód samochodu. Zwróć uwagę na cień rzucany przez prawą nogę pani. Softbox musiałbyć dość wysoko, trochę nad głową (cień rzucany przez nos). Być może nawet były dwa softboxy – jeden oświelający nogi i jeden głowę panny.
2. Drugi softbox oświelający całość sceny prawdopodobnie pod sufitem z prawej strony. Zwróć uwagę na cień rzucany przez lewe przednie koło BMW, cień gazety i oświetlone plecy pani.
3. Osobna lampa świecąca na koło na pierwszym planie. Po cieniach szprych wnioskuję, że z lewej strony kadru.
4. Softbox na ziemi, tuż przed felgami za TeDe. Felgi oświetlone są z dołu, bo rzucają cień na ścianę do góry.
5. Delikatna aura wokół klucza i koła na pierwszym planie sugerują obróbkę na kompie.
Ale może to jednak HDR? ;)
zgodzę się, z tym, że zostało użyte wiele lamp. Analiza ich ustawienia jak najbardziej miła i prawdopodobna, jednak ja pytałem konkretnie o ten efekt, iż postacie i generalnie wszystko wygląda jak z jakiejś gry komputerowej. Dziękuję za odpowiedzi.
zgodzę się, z tym, że zostało użyte wiele lamp. Analiza ich ustawienia jak najbardziej miła i prawdopodobna, jednak ja pytałem konkretnie o ten efekt, iż postacie i generalnie wszystko wygląda jak z jakiejś gry komputerowej. Dziękuję za odpowiedzi.
Jak zdobędziesz Lucisa, to zobaczysz, że niekoniecznie było tam więcej źródeł :mrgreen:
Chcesz uzyskać efekt jak z gier komputerowych? Najprostsza sytuacja poniżej.
Zbliżający się zachód słońca, niebo niebieskie z chmurkami. Zabierz ze sobą kogoś i ustaw go na tle chmur. Dobierz ekspozycje tak aby nie prześwietlić otoczenia, czyli np. pomiar punktowy z niebieskiego nieba. Załóż lampę na sanki aparatu, ustaw tryb TTL, cyknij fotkę na tle tych chmur. Będzie wyglądała trochę jak grafika komputerowa, czyli tak jak chcesz. Osiągnięcie lepszych rezultatów będzie się wiązało ze zgłębieniem tematu oświetlenia w fotografii.
Zakładam, że mieścisz się w czasach synchronizacji twojej puszki czyli 1/200 lub 1/250. Jeśli nie, to poczytaj o Auto FP w instrukcji aparatu.
A to zdjęcie dla przykładu. http://www.flickr.com/photos/stateofthenation/3270373231/in/pool-strobist. To była jedna lampa.
Wpisz w googlach "strobist flickr" i znajdziesz więcej przykładów z opisami.
Dave Hill również robi takie zdjęcia. Co do obróbki to w Photoshopie można albo na rawach w Lightroomie np:
https://forum.nikoniarze.pl//brak.gif
źródło (http://img187.imageshack.us/img187/7825/davehill31wm1.jpg)
tutaj coś na ten temat jak w Photoshopie zrobić podobny efekt http://www.flickr.com/groups/strobist/discuss/72157594577686705/
A tutaj w Lightroomie: http://limeliteimages.wordpress.com/2007/10/30/dave-hill-tutorial/
Mnie podobał się zwłaszcza tutorial na LightRooma. Można go streścić następująco:
1. wszystkie suwaki daj na maxa
2. dodaj trochę czarnego
3. ujmij kolorów ile się da.
Efekt można zobaczyć tutaj (plik jpg) (http://limeliteimages.files.wordpress.com/2007/11/davehill31.jpg). Bardzo fajny, łagodny i delikatny efekt.
PS
Ups - podlinkowałem ten sam plik, poprzednio go nie było. Fajnie, że ktoś pokazał tą masakrę piłą łańcuchowa... :)
Masakra to to jest ale nie dla wszystkich, kwestia gustu. Popularność efektu Dave Hill'a jest spora
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.